Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Descarga
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
El Tronco
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bola de fuego
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Veneno
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Rayo
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera
Cohete
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bruja nocturna

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna Gigante Reina Arquera Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 3 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Trío de Mosqueteras Máquina Voladora Bruja nocturna Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Máquina Voladora Gigante Trío de Mosqueteras Espejo
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Gigante Trío de Mosqueteras Espejo
Gigante
Bruja nocturna Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Gigante Espejo
Espejo
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Bruja nocturna
Gigante Caballero Espejo
Reina Arquera
Caballero

Sinergias de Defensa 2 8

Caballero
Lanzafuegos Reina Arquera Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Lanzafuegos
Caballero Máquina Voladora Espejo Bruja nocturna
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Espejo
Gigante
Trío de Mosqueteras
Caballero
Espejo
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Espejo
Reina Arquera
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Caballero Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Caballero Lanzafuegos Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Caballero
Caballero Bruja nocturna
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Caballero Máquina Voladora Bruja nocturna
Caballero
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras
Caballero Máquina Voladora
Reina Arquera
Caballero Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Bruja nocturna Reina Arquera
Lanzafuegos Máquina Voladora Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Trío de Mosqueteras Bruja nocturna
Lanzafuegos Caballero Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Reina Arquera
Máquina Voladora Caballero Lanzafuegos Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras
Bruja nocturna
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora
Bruja nocturna
Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora
Máquina Voladora
Lanzafuegos
Lanzafuegos Máquina Voladora Bruja nocturna
Lanzafuegos Máquina Voladora
Bruja nocturna
Bruja nocturna
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Máquina Voladora Bruja nocturna
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras
Lanzafuegos Máquina Voladora
Reina Arquera
Lanzafuegos Máquina Voladora Trío de Mosqueteras Reina Arquera
Lanzafuegos Máquina Voladora Reina Arquera
Lanzafuegos Máquina Voladora Reina Arquera
Lanzafuegos Máquina Voladora Reina Arquera
Lanzafuegos

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