Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe Chispitas
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Duende Forzudo
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Cohete
Príncipe Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe Chispitas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Príncipe Monje Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 1 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Príncipe Chispitas Monje
Duende Forzudo
Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Duende Forzudo Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Príncipe
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Chispitas
Caballero Duende Forzudo
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Monje
Duende Forzudo Príncipe Chispitas Caballero Mago eléctrico
Duende Forzudo Príncipe Chispitas Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Monje
Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Chispitas Monje
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico
Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Chispitas Duende Forzudo Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Príncipe Chispitas Caballero Mago eléctrico
Chispitas Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Monje Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico
Duende Forzudo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Chispitas Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Monje
Caballero Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Príncipe Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico Chispitas Monje
Caballero Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Príncipe Chispitas Caballero Duende Forzudo Mago eléctrico
Caballero Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Duende Forzudo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Chispitas Monje
Duende Forzudo Chispitas
Caballero Duende Forzudo Príncipe Chispitas
Monje Duende Forzudo Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Caballero Duende Forzudo Chispitas
Lanzafuegos Duende Forzudo Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Caballero Lanzafuegos Duende Forzudo Príncipe Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Duende Forzudo Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Duende Forzudo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Chispitas Monje
Lanzafuegos Monje Mago eléctrico Arquero Mágico
Arquero Mágico Chispitas
Caballero Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Monje Lanzafuegos
Príncipe Mago eléctrico Chispitas
Lanzafuegos Monje Caballero Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Monje Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
Lanzafuegos Príncipe Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Lanzafuegos Chispitas
Monje Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Monje
Príncipe Arquero Mágico Chispitas Monje
Príncipe Chispitas Monje
Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Príncipe Arquero Mágico Chispitas Monje
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Mago eléctrico Lanzafuegos
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico Chispitas Monje
Mago eléctrico Príncipe Arquero Mágico
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Monje
Caballero Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Arquero Mágico
Monje Chispitas
Lanzafuegos Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas
Lanzafuegos Mago eléctrico Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe Mago eléctrico Arquero Mágico Chispitas Monje
Príncipe Chispitas
Lanzafuegos Chispitas Monje

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