Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Madre

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre Monje

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Minero Monje

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Goblin Demolisher Príncipe Minero
Bola de nieve gigante
Minero
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos Goblin Demolisher Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Goblin Demolisher Príncipe Minero Bruja Madre
Bola de fuego
Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja Madre
Veneno
Lanzafuegos Recolector de elixir Bruja Madre
Rayo
Caballero Recolector de elixir Príncipe Bruja Madre Monje
Cohete
Recolector de elixir Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Goblin Demolisher

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Goblin Demolisher Recolector de elixir Príncipe Minero Bruja Madre

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Minero Goblin Demolisher Bruja Madre Príncipe Monje Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Minero Goblin Demolisher

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Príncipe Minero Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Minero Príncipe Monje
Goblin Demolisher
Recolector de elixir
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Minero
Minero
Lanzafuegos Caballero Príncipe Bruja Madre
Bruja Madre
Caballero Minero
Monje
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 1 2

Caballero
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Caballero Príncipe
Goblin Demolisher
Recolector de elixir
Príncipe
Lanzafuegos
Minero
Bruja Madre
Caballero
Monje

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Monje
Príncipe Caballero
Príncipe Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Príncipe Monje
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Monje
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Minero
Bruja Madre Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Príncipe Caballero
Lanzafuegos Príncipe
Caballero Príncipe
Monje Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Caballero Lanzafuegos Bruja Madre
Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Minero Monje
Caballero Príncipe
Príncipe Caballero Monje
Caballero Príncipe
Lanzafuegos Bruja Madre Monje
Príncipe Caballero
Caballero Príncipe
Caballero Lanzafuegos Príncipe Monje
Caballero Príncipe
Monje Príncipe
Príncipe Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Príncipe Monje
Lanzafuegos Bruja Madre

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Monje Minero
Minero
Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre Monje
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Minero Monje Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Minero Monje Caballero Príncipe
Monje Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Minero
Lanzafuegos Monje
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Príncipe Monje
Lanzafuegos Minero Bruja Madre Monje
Príncipe Monje
Príncipe Monje
Monje
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos Minero Monje
Príncipe Minero Monje
Minero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Madre
Lanzafuegos
Minero
Lanzafuegos Monje
Príncipe
Lanzafuegos Monje
Príncipe
Lanzafuegos Monje
Minero Caballero Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Monje
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Minero Monje

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