Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir Bebé Dragón

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Espíritu Sanador Valquiria Bebé Dragón

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Mosquetera Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Valquiria Mago
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera
Terremoto
Lanzafuegos Recolector de elixir
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Mago Recolector de elixir
Rayo
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir Bebé Dragón
Cohete
Mosquetera Valquiria Mago Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Valquiria Recolector de elixir Bebé Dragón

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador Mosquetera Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón Mago Recolector de elixir

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu Sanador Caballero Lanzafuegos Mosquetera

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón Espíritu Sanador Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Caballero Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Valquiria Espíritu Sanador Bebé Dragón
Valquiria
Mosquetera Lanzafuegos Espíritu Sanador Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Espíritu Sanador Valquiria
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador Mosquetera Valquiria

Sinergias de Defensa 4 7

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mosquetera Bebé Dragón
Espíritu Sanador
Mosquetera
Caballero Valquiria Lanzafuegos Bebé Dragón
Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Valquiria
Recolector de elixir
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero
Mago Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Valquiria Mago Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Mosquetera
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria Caballero Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Lanzafuegos Mago Mosquetera Bebé Dragón
Caballero Mosquetera Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Mosquetera
Caballero Mosquetera Valquiria
Valquiria
Caballero Valquiria Mago
Mago Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Valquiria Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Caballero Mosquetera Valquiria Mago
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Mosquetera Bebé Dragón
Mago
Mosquetera
Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Valquiria Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago
Mosquetera Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Valquiria Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago

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