Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja Verdugo Fantasma Real
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bruja Verdugo
Cohete
Montapuercos Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Fantasma Real

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Hielo Verdugo Fantasma Real

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real Montapuercos Hielo Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Verdugo Bruja
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Hielo Guardias Bruja Verdugo
Guardias
Montapuercos
Hielo
Montapuercos
Bruja
Caballero Montapuercos Fantasma Real
Verdugo
Caballero Montapuercos
Fantasma Real
Bruja

Sinergias de Defensa 2 5

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Lanzafuegos
Caballero Guardias
Montapuercos
Guardias
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Hielo
Bruja
Caballero Guardias Fantasma Real
Verdugo
Caballero Guardias
Fantasma Real
Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Caballero Hielo Verdugo
Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Hielo Lanzafuegos Guardias Verdugo Fantasma Real
Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Guardias Lanzafuegos Fantasma Real
Guardias Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Hielo Fantasma Real
Verdugo Lanzafuegos Bruja
Caballero Guardias Hielo Bruja
Verdugo Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja Fantasma Real
Caballero
Hielo
Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo Fantasma Real
Hielo Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Guardias Fantasma Real
Fantasma Real Caballero Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Bruja Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Guardias Caballero Bruja
Guardias Caballero
Caballero Guardias Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Hielo Bruja
Guardias Caballero Bruja
Caballero
Hielo Caballero Lanzafuegos Bruja
Bruja Guardias
Caballero Guardias Bruja
Guardias
Caballero Guardias Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Hielo Bruja Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias Hielo Fantasma Real
Lanzafuegos Verdugo Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Guardias Hielo
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo Fantasma Real
Bruja
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Hielo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias Hielo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Hielo Bruja Verdugo Fantasma Real
Lanzafuegos

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