Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Barril de duendes P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Montapuercos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Barril de duendes P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago Barril de duendes
Torre Infernal
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Barril de duendes El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 6

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Infernal P.E.K.K.A
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Mago
Caballero P.E.K.K.A El Tronco
Barril de duendes
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Torre Infernal P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Mago El Tronco Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Torre Infernal
Mago Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Torre Infernal P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
Torre Infernal P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Torre Infernal Mago
Mago Lanzafuegos
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Torre Infernal Mago P.E.K.K.A El Tronco
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago El Tronco
El Tronco
Mago
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago
Lanzafuegos El Tronco Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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