Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Veneno
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Mago Bebé Dragón
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montapuercos Bebé Dragón Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Bebé Dragón Mago El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago
Caballero Montapuercos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Montapuercos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Ejército de esqueletos Bebé Dragón P.E.K.K.A
Montapuercos
Mago
Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Mago El Tronco
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Caballero Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago El Tronco
Mago Ejército de esqueletos Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Mago Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
Mago Bebé Dragón El Tronco Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Mago Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Caballero
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A El Tronco
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Ejército de esqueletos Bebé Dragón
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón P.E.K.K.A El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Mago Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Mago
El Tronco
Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos El Tronco Mago Bebé Dragón
Mago Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos Mago
Mago El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago El Tronco
Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
El Tronco Lanzafuegos Mago Bebé Dragón
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bebé Dragón El Tronco
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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