Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Horda de esbirros Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Horda de esbirros Chispitas
Bola de nieve gigante
Horda de esbirros
Descarga
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas
Rayo
Caballero Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Cohete
Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Lanzafuegos Valquiria Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Megacaballero Caballero Chispitas
Valquiria
Lanzafuegos Mago Chispitas
Torre Infernal
Mago
Caballero Valquiria Chispitas Megacaballero
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago
Megacaballero
Horda de esbirros Lanzafuegos Mago

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Infernal Megacaballero
Horda de esbirros
Caballero Torre Infernal Chispitas
Valquiria
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Megacaballero
Mago
Caballero Valquiria Megacaballero
Chispitas
Caballero Horda de esbirros Valquiria
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero Caballero Valquiria
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Chispitas Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros
Torre Infernal Chispitas Caballero Horda de esbirros Megacaballero
Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Chispitas Torre Infernal
Valquiria Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Infernal Chispitas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Chispitas
Valquiria Megacaballero Caballero Horda de esbirros Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Caballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Chispitas Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Horda de esbirros Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Torre Infernal Chispitas
Torre Infernal Horda de esbirros Chispitas
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Chispitas
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Horda de esbirros Valquiria Torre Infernal Mago Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Torre Infernal Chispitas Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Horda de esbirros Torre Infernal Mago Chispitas
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Horda de esbirros Chispitas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Mago Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Horda de esbirros
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Caballero Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Chispitas
Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Mago Megacaballero
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Mago
Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Mago
Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Horda de esbirros
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Horda de esbirros Valquiria Mago Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Chispitas
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas Megacaballero
Lanzafuegos Horda de esbirros Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Lanzafuegos Mago Chispitas Megacaballero

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