Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Globo bombástico
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Cohete
Torre Infernal Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Hielo Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Hielo Torre Infernal Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Hielo

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Torre Infernal
Hielo
Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Verdugo
Caballero Globo bombástico Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Globo bombástico
Megacaballero
Lanzafuegos Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Hielo
Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Caballero Megacaballero
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Verdugo Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero
Torre Infernal Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago de hielo Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Torre Infernal Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero Hielo Mago de hielo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Torre Infernal Caballero Megacaballero
Torre Infernal Hielo Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Hielo Verdugo Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Megacaballero
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Infernal
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo Mago de hielo
Caballero Torre Infernal Mago de hielo
Torre Infernal Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal
Megacaballero Caballero Torre Infernal
Megacaballero
Megacaballero Caballero Torre Infernal Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Hielo Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Infernal Hielo Mago de hielo
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Hielo
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Hielo Mago de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Hielo
Caballero Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Hielo Verdugo Megacaballero

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