Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Infernal Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Eléctrico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias
Descarga
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Torre Infernal Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Veneno
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Guardias
Rayo
Caballero Torre Infernal Mago
Cohete
Torre Infernal Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias Tornado Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado Torre Infernal Mago Rayo Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 2

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Caballero Tornado
Torre Infernal
Mago
Tornado Caballero
Guardias
Tornado
Mago Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Rayo
Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico
Tornado Rayo

Sinergias de Defensa 4 8

Caballero
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Tornado
Lanzafuegos
Caballero Torre Infernal Guardias Tornado
Torre Infernal
Caballero Guardias Lanzafuegos Tornado
Mago
Tornado Caballero Guardias
Guardias
Torre Infernal Lanzafuegos Mago
Tornado
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Rayo
Gigante Eléctrico
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Mago
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos
Torre Infernal Tornado Caballero Rayo
Torre Infernal Caballero Lanzafuegos Guardias
Rayo Lanzafuegos Tornado
Tornado Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Tornado Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Tornado
Caballero Guardias Tornado Lanzafuegos Torre Infernal
Guardias Caballero Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Torre Infernal Lanzafuegos Mago Tornado
Torre Infernal Caballero Mago Guardias Rayo
Mago Lanzafuegos Guardias Tornado
Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Tornado Rayo Gigante Eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado
Caballero Lanzafuegos Mago Guardias Tornado
Mago Tornado Caballero Lanzafuegos Guardias
Torre Infernal Tornado
Mago Caballero Lanzafuegos Guardias Gigante Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Torre Infernal Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mago Rayo
Guardias Caballero Torre Infernal Rayo
Guardias Rayo Caballero Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Caballero Guardias
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado
Guardias Caballero Torre Infernal Rayo
Torre Infernal Caballero
Rayo Caballero Lanzafuegos Torre Infernal Tornado
Torre Infernal Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Rayo Guardias Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Caballero Torre Infernal Mago Guardias
Mago Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Guardias Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Tornado Rayo
Lanzafuegos Torre Infernal Mago Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Tornado
Rayo
Rayo Caballero Lanzafuegos Guardias
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Gigante Eléctrico Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado
Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Rayo Guardias Tornado
Lanzafuegos Rayo Caballero Mago Tornado
Rayo Lanzafuegos Mago Tornado
Rayo Caballero Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Tornado
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago Tornado
Tornado Rayo
Rayo
Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico Mago
Lanzafuegos Mago Tornado Rayo
Rayo Mago Tornado
Rayo Lanzafuegos Tornado
Rayo Lanzafuegos Mago Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago Guardias Gigante Eléctrico
Rayo
Rayo Mago
Rayo Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Guardias
Rayo Lanzafuegos Mago Tornado
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Tornado Gigante Eléctrico
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico Lanzafuegos Guardias Tornado Rayo
Lanzafuegos Tornado Rayo
Rayo Lanzafuegos Tornado Gigante Eléctrico
Rayo Lanzafuegos Mago

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