Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Pescador Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Montapuercos Pescador
Descarga
Lanzafuegos Pescador
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Mago Pescador
Veneno
Lanzafuegos Mago Pescador
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Mago Pescador
Cohete
Montapuercos Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Pescador Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Pescador Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 3 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Mago
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Montapuercos Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Montapuercos Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Pescador
Pescador
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Montapuercos Mago Pescador

Sinergias de Defensa 1 12

Caballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Pescador
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Mago Pescador
Montapuercos
Mago
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Pescador
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pescador

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Mago Esqueleto gigante
Mago Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Pescador
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago Pescador
Mago Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Pescador Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Esqueleto gigante Pescador
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Pescador Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Pescador
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Pescador
Esqueleto gigante Caballero Mini P.E.K.K.A Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A Caballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Pescador
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Megacaballero Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante
Megacaballero Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Pescador
Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Pescador
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Pescador
Mini P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos Caballero Mago Pescador
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Pescador
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Mago
Pescador
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pescador
Lanzafuegos Mago Pescador
Mago Pescador Megacaballero
Lanzafuegos Pescador
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mini P.E.K.K.A
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero

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