Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Verdugo Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Mortero Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Horno Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Mortero Gigante Eléctrico Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Mortero Gigante Eléctrico Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Mortero P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montacarneros
Bola de nieve gigante
Horno Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Mortero Horno Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Horno Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Mortero Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo
Rayo
Caballero Mortero Horno Verdugo Montacarneros
Cohete
Mortero Horno Verdugo Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Verdugo Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo Montacarneros P.E.K.K.A Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Mortero Horno

Sinergias de Ataque 3 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mortero Verdugo Horno Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Mortero P.E.K.K.A Montacarneros
Mortero
Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Horno
Caballero P.E.K.K.A Montacarneros
Verdugo
Caballero P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Verdugo Montacarneros
Gigante Eléctrico
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mortero Horno P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mortero Horno
Lanzafuegos
Caballero Mortero P.E.K.K.A
Mortero
Caballero Lanzafuegos
Horno
Caballero
Verdugo
Caballero
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Montacarneros

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mortero Verdugo Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo Montacarneros
Mortero Horno P.E.K.K.A Montacarneros Caballero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Montacarneros
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Lanzafuegos Horno Verdugo
Horno Montacarneros Lanzafuegos Mortero Verdugo
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Mortero Horno
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Caballero Lanzafuegos Horno Gigante Eléctrico Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Horno Montacarneros
Mortero Horno P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
Verdugo Lanzafuegos Mortero Horno P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Mortero Horno Montacarneros
Mortero Horno P.E.K.K.A Gigante Eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo P.E.K.K.A
Mortero Caballero Lanzafuegos Horno Verdugo Montacarneros
Mortero Horno Verdugo Caballero Lanzafuegos Montacarneros
P.E.K.K.A Mortero Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Horno Verdugo P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Mortero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mortero Verdugo
P.E.K.K.A Caballero Horno Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Horno Verdugo Gigante Eléctrico Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero Horno Montacarneros
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Mortero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Horno Verdugo Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo P.E.K.K.A
Verdugo Lanzafuegos P.E.K.K.A Gigante Eléctrico
Mortero Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Verdugo Montacarneros
Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Mortero Horno
Lanzafuegos Verdugo Gigante Eléctrico Horno Montacarneros
Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Lanzafuegos Mortero Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Mortero Montacarneros
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mortero Verdugo
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Mortero Horno
Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo
Lanzafuegos Mortero Horno Verdugo
Mortero
Lanzafuegos Mortero Verdugo
Lanzafuegos Mortero Gigante Eléctrico
Mortero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Mortero Horno Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo Montacarneros
Mortero Montacarneros
Lanzafuegos Mortero
Lanzafuegos Horno Verdugo Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Mortero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Verdugo P.E.K.K.A
Gigante Eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Mortero Verdugo Gigante Eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mortero

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