Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Mosquetera Guardias
Descarga
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cohete
Mosquetera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Veneno

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mosquetera Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Guardias Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Guardias Mosquetera

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Mosquetera
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Guardias
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Veneno
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico Veneno
Lanzafuegos
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Guardias Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias
Mosquetera Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Veneno
Caballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Gigante
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico Lanzafuegos Veneno
Mosquetera Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Mosquetera
Caballero Guardias Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante
Mosquetera Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Guardias Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mosquetera Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante
Lanzafuegos Veneno Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Guardias Príncipe oscuro Caballero Mosquetera Duende Gigante Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Veneno
Mosquetera Guardias Duende Gigante
Caballero Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Guardias Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Guardias Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera
Guardias Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Duende Gigante
Veneno Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias
Lanzafuegos Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Veneno Duende Gigante
Caballero Lanzafuegos Mosquetera Guardias Príncipe oscuro Veneno
Veneno Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Mosquetera Duende Gigante
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Veneno Lanzafuegos
Veneno Lanzafuegos
Mosquetera Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno Caballero Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mosquetera
Veneno Caballero Lanzafuegos Mosquetera
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mosquetera Veneno
Veneno
Mosquetera
Mosquetera Veneno
Lanzafuegos Veneno Príncipe oscuro
Lanzafuegos Veneno Mosquetera Mago eléctrico
Mosquetera Veneno
Veneno Lanzafuegos Mosquetera
Veneno Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mosquetera Guardias Veneno
Veneno Mosquetera
Lanzafuegos Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Veneno
Mago eléctrico Mosquetera Guardias Príncipe oscuro
Veneno Lanzafuegos Mosquetera Mago eléctrico
Veneno Caballero Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Veneno
Veneno
Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mosquetera Guardias Veneno Mago eléctrico
Lanzafuegos Mosquetera Veneno Mago eléctrico
Veneno Lanzafuegos Mosquetera Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Lanzafuegos
Veneno

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