Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Horno Bebé Dragón
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Horno
Flechas
Lanzafuegos Horno
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Rayo
Caballero Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Horno

Sinergias de Ataque 5 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bebé Dragón Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro
Gigante Noble
Lanzafuegos Horno Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Horno
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Gigante Noble Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Gigante Noble Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Gigante Noble Bebé Dragón Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Lanzafuegos Mago de hielo Mago eléctrico Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Gigante Noble
Horno
Caballero Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo
Caballero Bebé Dragón Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago eléctrico
Horno Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago de hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Caballero Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Horno Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Bebé Dragón Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Horno Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Horno Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro
Caballero Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Mago eléctrico
Horno Mago de hielo Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo
Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Bebé Dragón
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Horno Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago de hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón
Lanzafuegos Príncipe oscuro
Lanzafuegos Bebé Dragón Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago eléctrico
Lanzafuegos

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