Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble P.E.K.K.A Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Espíritu Sanador P.E.K.K.A Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Espíritu Sanador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Espíritu Sanador
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Espíritu Sanador P.E.K.K.A
Bola de fuego
Lanzafuegos
Veneno
Lanzafuegos
Rayo
Caballero Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Espíritu Sanador Furia P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Sanador Furia El Tronco Caballero Lanzafuegos Reina Arquera Gigante Noble P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espíritu Sanador Furia El Tronco Caballero

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Espíritu Sanador El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A
Gigante Noble
Lanzafuegos Espíritu Sanador El Tronco
Espíritu Sanador
Gigante Noble Caballero P.E.K.K.A
Furia
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Espíritu Sanador El Tronco Reina Arquera
El Tronco
Caballero Gigante Noble P.E.K.K.A
Reina Arquera
Caballero P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 5 2

Caballero
Lanzafuegos Reina Arquera El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco P.E.K.K.A
Gigante Noble
Espíritu Sanador
Furia
P.E.K.K.A
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A Reina Arquera Caballero
Reina Arquera
Caballero El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero El Tronco
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos El Tronco
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
P.E.K.K.A Caballero
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos P.E.K.K.A El Tronco Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos Reina Arquera
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Reina Arquera
El Tronco
Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Reina Arquera
Lanzafuegos P.E.K.K.A Reina Arquera
Lanzafuegos El Tronco Reina Arquera
Lanzafuegos Reina Arquera
Lanzafuegos El Tronco Reina Arquera
P.E.K.K.A
Lanzafuegos

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