Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos
Bola de nieve gigante
Montapuercos
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Suspicious Bush Montapuercos
Terremoto
Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Lanzafuegos Suspicious Bush
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Lanzafuegos Suspicious Bush Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Suspicious Bush

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Suspicious Bush El Tronco Caballero Lanzafuegos Void Torre bombardera Montapuercos Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Suspicious Bush El Tronco Caballero Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 5 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Montapuercos
Gigante Noble
Lanzafuegos Montapuercos Void El Tronco
Suspicious Bush
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos El Tronco Gigante Noble Void
Void
Gigante Noble Montapuercos
El Tronco
Montapuercos Caballero Gigante Noble

Sinergias de Defensa 4 2

Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre bombardera
Gigante Noble
Suspicious Bush
Torre bombardera
Caballero El Tronco Lanzafuegos
Montapuercos
Void
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Caballero Void
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Void
Torre bombardera Void El Tronco
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Torre bombardera Caballero El Tronco
Torre bombardera Lanzafuegos El Tronco
Caballero Torre bombardera
Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Caballero Lanzafuegos
Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Void
Void Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera El Tronco
Caballero El Tronco
Caballero
Lanzafuegos Torre bombardera
Caballero Torre bombardera Void
Caballero Torre bombardera
Void Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Caballero Torre bombardera
Void El Tronco
Caballero Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Torre bombardera Void

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
Void El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos Void Caballero El Tronco
Void Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Void El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Void
Void El Tronco
Void El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void El Tronco
Void El Tronco
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Lanzafuegos Void
Void
Void El Tronco
Void Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Void
Lanzafuegos
El Tronco
Void Caballero Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Void
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Void Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Void
Void

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