Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Mago Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Noble Valquiria

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes
Descarga
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Noble Barril de duendes
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Barril de duendes
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes
Veneno
Lanzafuegos Mago
Rayo
Caballero Valquiria Mago
Cohete
Valquiria Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Furia

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Caballero Dorado Mago Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Mago
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Valquiria Barril de duendes
Gigante Noble
Lanzafuegos Barril de duendes Mago
Valquiria
Barril de duendes Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Gigante Noble Valquiria Furia
Furia
Mago Caballero Dorado
Barril de duendes
Caballero Gigante Noble Valquiria Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Dorado
Furia Barril de duendes

Sinergias de Defensa 2 4

Caballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Mago
Mago
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Furia
Barril de duendes
Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Valquiria Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Valquiria Mago
Valquiria Mago Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero
Mago Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago Caballero Dorado
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos
Valquiria Mago Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Caballero
Caballero Valquiria
Lanzafuegos Mago
Caballero Valquiria
Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Caballero Dorado
Valquiria
Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Valquiria Lanzafuegos Mago Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Mago Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago Caballero Dorado
Mago
Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago Caballero Dorado
Mago Caballero Dorado
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Dorado
Lanzafuegos Mago

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