Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Duende lanzadardos Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Descarga
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Leñador
Veneno
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Cohete

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes Mago de hielo Torre Tesla Leñador

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Duende lanzadardos Barril de duendes El Tronco Mago de hielo Leñador
Lanzafuegos
Caballero Duende lanzadardos Barril de duendes Leñador
Torre Tesla
Duende lanzadardos
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos El Tronco
Barril de duendes
Caballero Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago de hielo Leñador
El Tronco
Caballero Duende lanzadardos Leñador
Mago de hielo
Caballero Barril de duendes Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Mago de hielo

Sinergias de Defensa 6 13

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo El Tronco Leñador
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Torre Tesla
Caballero El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Mago de hielo Leñador
Barril de duendes
El Tronco
Lanzafuegos Torre Tesla Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Leñador Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Caballero Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Leñador
El Tronco Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco
Torre Tesla Mago de hielo Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Duende lanzadardos Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Torre Tesla Leñador Caballero El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Torre Tesla El Tronco Leñador
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Leñador
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo Leñador
El Tronco Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Torre Tesla Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla El Tronco Leñador
Leñador Caballero El Tronco
Leñador Caballero Torre Tesla El Tronco
Caballero Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Mago de hielo Leñador
Caballero Torre Tesla Leñador
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre Tesla Duende lanzadardos
Caballero Torre Tesla Duende lanzadardos Leñador
El Tronco
Caballero Torre Tesla Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Leñador
Lanzafuegos Torre Tesla Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco Mago de hielo
Duende lanzadardos El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Leñador
Lanzafuegos Caballero Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago de hielo
Lanzafuegos El Tronco Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Mago de hielo
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Leñador
El Tronco Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos El Tronco
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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