Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Valquiria Bruja
El Tronco
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Valquiria Bruja
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Golem de Elixir Bruja
Veneno
Lanzafuegos Golem de Elixir Bruja
Rayo
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Cohete
Valquiria Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Golem de Elixir Torre Tesla

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Torre Tesla
Golem de Elixir
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Caballero Golem de Elixir Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Golem de Elixir Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Sinergias de Defensa 3 10

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Golem de Elixir
Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Megacaballero Caballero Valquiria
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Megacaballero
Torre Tesla Bruja
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Torre Tesla Megacaballero Caballero Bola de fuego Valquiria Bruja
Bola de fuego Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Megacaballero
Torre Tesla
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego
Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Torre Tesla Bruja
Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja
Bruja Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Valquiria Bruja
Megacaballero Bola de fuego Valquiria
Megacaballero Caballero Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja
Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Torre Tesla Bruja Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Bola de fuego Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego Lanzafuegos
Bola de fuego
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Valquiria
Bola de fuego Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja Megacaballero
Bola de fuego Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Lanzafuegos Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja
Lanzafuegos Bola de fuego Bruja Megacaballero

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