Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo
Rayo
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Cohete
Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Espejo
Lanzafuegos
Príncipe oscuro
Príncipe Lanzafuegos Verdugo
Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos Verdugo

Sinergias de Defensa 4 13

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos
Caballero Torre Tesla Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Torre Tesla
Caballero Espejo Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Espejo
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo
Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Caballero Espejo Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Espejo Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Torre Tesla Príncipe Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo
Torre Tesla Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero
Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos
Torre Tesla Príncipe Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Príncipe Megacaballero
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Torre Tesla Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro Megacaballero
Torre Tesla Príncipe
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe Verdugo Megacaballero
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla
Príncipe oscuro Príncipe Caballero Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Torre Tesla
Megacaballero Caballero Torre Tesla Príncipe oscuro Príncipe
Megacaballero Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Megacaballero Caballero Torre Tesla Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Megacaballero
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Príncipe Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Príncipe oscuro Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe oscuro Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe oscuro Príncipe Verdugo Megacaballero

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