Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Tesla

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Príncipe

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Príncipe
Bola de nieve gigante
Descarga
Lanzafuegos Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Terremoto
Lanzafuegos Torre Tesla
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Verdugo Mago de hielo
Veneno
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Rayo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla Valquiria Príncipe Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Mago de hielo Torre Tesla

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Príncipe Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros de élite Príncipe Lanzafuegos Verdugo
Príncipe
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago de hielo
Verdugo
Caballero Valquiria
Mago de hielo
Caballero Príncipe

Sinergias de Defensa 6 10

Caballero
Lanzafuegos Torre Tesla Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Torre Tesla Príncipe Mago de hielo
Torre Tesla
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Torre Tesla Príncipe Verdugo Mago de hielo
Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago de hielo
Verdugo
Caballero Valquiria Príncipe
Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Bárbaros de élite Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago de hielo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Torre Tesla Valquiria
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Mago de hielo
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Príncipe Mago de hielo
Valquiria Verdugo Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla
Torre Tesla Verdugo Lanzafuegos Mago de hielo
Torre Tesla Príncipe Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Príncipe
Bárbaros de élite Caballero Torre Tesla Príncipe
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Torre Tesla Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo Mago de hielo
Valquiria Verdugo Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Mago de hielo
Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Valquiria Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Torre Tesla Bárbaros de élite Príncipe
Caballero Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Valquiria Príncipe Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Torre Tesla Mago de hielo
Príncipe Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Mago de hielo
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Torre Tesla
Caballero Torre Tesla Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Valquiria Príncipe
Bárbaros de élite Príncipe Caballero Torre Tesla Valquiria Verdugo
Lanzafuegos Torre Tesla Valquiria Verdugo
Torre Tesla Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Verdugo
Valquiria Verdugo Lanzafuegos Torre Tesla Bárbaros de élite Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe
Verdugo Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Caballero Valquiria Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Valquiria
Príncipe
Príncipe
Lanzafuegos Valquiria Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Príncipe
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos
Príncipe
Lanzafuegos Verdugo Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Príncipe Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Príncipe Verdugo
Príncipe
Lanzafuegos

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