Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Lápida

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida Chispitas Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Bandida Chispitas
Bola de nieve gigante
Lápida Guardias
Descarga
Lanzafuegos Lápida Guardias Bandida Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Guardias Bandida Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Lápida Guardias Bandida Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos Lápida Guardias
Flechas
Lanzafuegos Lápida Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Lápida Bandida Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Lápida Guardias Chispitas
Rayo
Caballero Lápida Valquiria Bandida Chispitas Goblinstein
Cohete
Valquiria Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Lápida Valquiria Guardias Chispitas

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Lápida Guardias Bandida Valquiria Goblinstein Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Lanzafuegos Lápida Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Bandida Chispitas
Lápida
Valquiria
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Guardias
Bandida
Bandida
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 9

Caballero
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Lápida Guardias Bandida
Lápida
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Valquiria
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Guardias
Lanzafuegos Lápida Chispitas
Bandida
Lanzafuegos Valquiria
Chispitas
Caballero Lápida Valquiria Guardias
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida
Chispitas Caballero Lápida Valquiria Bandida
Chispitas Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Lápida Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Lanzafuegos Lápida
Valquiria Bandida Chispitas
Chispitas Lápida
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Bandida Chispitas
Valquiria Guardias Caballero Lanzafuegos Lápida Bandida
Lanzafuegos
Lápida Chispitas Caballero Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Chispitas Lanzafuegos Lápida Guardias
Chispitas Caballero Lápida Bandida
Bandida Chispitas
Chispitas Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria
Lápida Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida
Valquiria Caballero Lanzafuegos Lápida Guardias Bandida
Chispitas
Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias Bandida Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Lápida Bandida Chispitas
Bandida Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lápida Guardias Bandida Caballero Valquiria Chispitas
Valquiria Guardias Caballero Bandida Chispitas
Caballero Lápida Valquiria Guardias Bandida Chispitas
Lanzafuegos
Guardias Chispitas Caballero Lápida Valquiria Bandida
Caballero Valquiria Chispitas
Caballero Lanzafuegos Lápida Valquiria Bandida Chispitas
Lápida Guardias Chispitas
Caballero Lápida Valquiria Guardias Chispitas
Valquiria Guardias
Caballero Lápida Valquiria Guardias Bandida Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lápida Guardias Chispitas Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Chispitas
Lápida

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Bandida Chispitas
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida
Guardias Chispitas
Lanzafuegos Caballero Valquiria Bandida Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Valquiria
Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias
Chispitas
Bandida Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lápida Guardias Bandida
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Chispitas
Lanzafuegos
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Guardias Chispitas
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bandida Chispitas
Chispitas
Lanzafuegos Chispitas

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