Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
DEP

3 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Rey Esqueleto
Descarga
Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe oscuro Rey Esqueleto
Terremoto
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Flechas
Lanzafuegos Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Valquiria Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Rey Esqueleto Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 El Tronco Caballero Lanzafuegos Valquiria

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Valquiria El Tronco Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Lanzafuegos
Valquiria El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Rey Esqueleto
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Caballero Mago eléctrico Megacaballero Rey Esqueleto
El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria El Tronco Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero Caballero El Tronco Mago eléctrico
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Valquiria Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Valquiria Rey Esqueleto
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Rey Esqueleto
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Mago eléctrico Príncipe oscuro
Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Mago eléctrico Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos Rey Esqueleto
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Mago eléctrico Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Príncipe oscuro El Tronco Mago eléctrico Megacaballero

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