Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Bola de nieve gigante
Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Valquiria Montapuercos Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Hielo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria Montapuercos Hielo Mago eléctrico Montacarneros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Valquiria

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Barril de duendes Montacarneros
Valquiria
Montapuercos Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo Barril de duendes Mago eléctrico
Barril de duendes
Caballero Valquiria Lanzafuegos Montapuercos Montacarneros
Hielo
Montapuercos
Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montapuercos Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 5

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Mago eléctrico
Valquiria
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de duendes
Hielo
Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo Montacarneros
Montacarneros
Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Hielo Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Lanzafuegos Hielo
Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Hielo Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Valquiria Caballero Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Valquiria
Hielo Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Valquiria
Valquiria Mago eléctrico
Caballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Valquiria Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Hielo
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Mago eléctrico Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Hielo Valquiria
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Montacarneros
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos
Mago eléctrico Hielo
Lanzafuegos Mago eléctrico Montacarneros
Hielo
Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Hielo Mago eléctrico
Lanzafuegos

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees