Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos
Descarga
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos
Flechas
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Veneno
Lanzafuegos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Rayo
Caballero Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos Valquiria

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Montapuercos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Lanzafuegos Arquero Mágico Ejército de esqueletos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Príncipe oscuro
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos
Caballero Ejército de esqueletos Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Caballero Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Megacaballero Príncipe oscuro
Caballero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Megacaballero Caballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Megacaballero Valquiria Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Caballero Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Megacaballero
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Príncipe oscuro Arquero Mágico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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