Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Malo

4 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Rompemuros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Montapuercos Rompemuros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de nieve gigante
Montapuercos Rompemuros Guardias
Descarga
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Rompemuros Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros Guardias
Terremoto
Lanzafuegos Montapuercos Guardias
Flechas
Lanzafuegos Rompemuros Guardias
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Rompemuros Guardias
Bola de fuego
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Veneno
Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Valquiria Goblinstein
Cohete
Valquiria Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Goblinstein Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Rompemuros Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 6 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Valquiria Rompemuros Megacaballero
Valquiria
Montapuercos Rompemuros Lanzafuegos
Montapuercos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Rompemuros
Caballero Valquiria Lanzafuegos Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos Rompemuros
Goblinstein

Sinergias de Defensa 2 2

Caballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos
Montapuercos
Rompemuros
Guardias
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos
Valquiria Megacaballero
Caballero Guardias Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Valquiria Guardias Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Guardias
Caballero Megacaballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias
Valquiria Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Megacaballero Caballero Valquiria
Valquiria Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Valquiria Guardias Megacaballero
Lanzafuegos
Guardias Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria
Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Megacaballero Valquiria Guardias
Megacaballero Caballero Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Guardias Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Caballero Valquiria
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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