Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Valquiria Fantasma Real Montacarneros Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Dragón Infernal Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real
El Tronco
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros
Bola de fuego
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Veneno
Lanzafuegos Bruja
Rayo
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros
Cohete
Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria Dragón Infernal Bruja Montacarneros Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Valquiria

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Fantasma Real
Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Lanzafuegos
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Fantasma Real Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Montacarneros

Sinergias de Defensa 2 7

Caballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Megacaballero
Valquiria
Lanzafuegos Bruja
Bruja
Caballero Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Fantasma Real
Bruja Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Montacarneros
Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Montacarneros
Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Montacarneros Megacaballero
Bruja Montacarneros Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal Caballero Lanzafuegos Valquiria Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Lanzafuegos Bruja
Valquiria Montacarneros Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Megacaballero
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real
Dragón Infernal Caballero Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Valquiria Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Valquiria Bruja Caballero Lanzafuegos Fantasma Real Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Dragón Infernal Montacarneros
Valquiria Fantasma Real Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bruja
Dragón Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Megacaballero Bruja Fantasma Real
Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Valquiria Megacaballero Caballero Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Dragón Infernal Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Megacaballero Caballero Valquiria Dragón Infernal
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Valquiria Bruja Dragón Infernal
Bruja Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Caballero Valquiria Bruja
Megacaballero Valquiria
Megacaballero Caballero Valquiria Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Caballero Lanzafuegos Valquiria Dragón Infernal
Valquiria Megacaballero Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Valquiria Fantasma Real
Lanzafuegos Fantasma Real Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Caballero Valquiria Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Valquiria Bruja Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Montacarneros
Bruja Montacarneros Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Valquiria Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Fantasma Real Megacaballero
Dragón Infernal
Lanzafuegos Megacaballero

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