Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Barril de duendes Clon
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Clon
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Clon
El Tronco
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Clon
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Mago Barril de duendes Clon
Bola de fuego
Lanzafuegos Mago Barril de duendes Clon
Veneno
Lanzafuegos Mago Clon
Rayo
Caballero Mago
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Hielo Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Clon Hielo Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 3 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Mago
Lanzafuegos
Caballero Espejo Barril de duendes Megacaballero
Mago
Caballero Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Hielo
Barril de duendes
Caballero Espejo Lanzafuegos Clon Megacaballero
Clon
Barril de duendes
Hielo
Espejo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Barril de duendes

Sinergias de Defensa 1 7

Caballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos
Caballero Espejo Megacaballero
Mago
Caballero Hielo Megacaballero
Espejo
Lanzafuegos Megacaballero
Barril de duendes
Clon
Hielo
Mago Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Espejo Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Megacaballero Caballero Hielo
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Hielo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mago Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Megacaballero Caballero Mago Hielo
Mago Megacaballero Lanzafuegos Hielo
Caballero Megacaballero
Hielo Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Mago
Mago Hielo Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero
Caballero Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Caballero
Megacaballero Caballero
Hielo Megacaballero Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Caballero
Megacaballero
Megacaballero Caballero Mago
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Caballero Lanzafuegos Hielo
Megacaballero Lanzafuegos Mago Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos Hielo
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Hielo
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Megacaballero
Mago
Lanzafuegos Hielo Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Hielo
Mago Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Hielo
Lanzafuegos Mago
Hielo
Caballero Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Hielo Megacaballero
Lanzafuegos Mago Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees