Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite
Bola de nieve gigante
Leñador
Descarga
Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Leñador
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Veneno
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Cohete
Bárbaros de élite Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Mago

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador Mago Bárbaros de élite P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Leñador
Bola de fuego
Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago
Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Leñador
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 2 14

Caballero
Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego Mago Leñador
Lanzafuegos
Caballero P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite
Mago
Bola de fuego
Caballero Mago eléctrico Leñador
Mago
Caballero Bárbaros de élite P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Leñador
Leñador
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Leñador Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Bola de fuego Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Mago eléctrico Leñador
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago Lanzafuegos P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Mago eléctrico Leñador
Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Mago eléctrico Leñador
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Leñador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Leñador Bárbaros de élite Bola de fuego P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Leñador
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
P.E.K.K.A Leñador Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Leñador
P.E.K.K.A Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Bárbaros de élite P.E.K.K.A Caballero Bola de fuego Mago Leñador
Mago Lanzafuegos Bola de fuego
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego P.E.K.K.A Leñador
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago P.E.K.K.A Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bola de fuego Mago Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bárbaros de élite Bola de fuego
Bola de fuego Mago
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Mago eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Leñador
Lanzafuegos Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite P.E.K.K.A
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Bola de fuego Lanzafuegos Mago

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