Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Guardias
Bola de nieve gigante
Guardias Bruja
Descarga
Lanzafuegos Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Terremoto
Lanzafuegos Guardias Bruja
Flechas
Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Verdugo
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Guardias Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Furia Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Lanzafuegos Guardias Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Lanzafuegos Guardias

Sinergias de Ataque 4 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Bárbaros de élite
Furia Caballero Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Furia
Furia
Bárbaros de élite Bruja Mini P.E.K.K.A
Guardias
Bruja
Furia Caballero
Verdugo
Caballero

Sinergias de Defensa 2 10

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo
Furia
Guardias
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Guardias Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Guardias Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos
Verdugo Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Guardias Bruja
Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Bárbaros de élite Bruja
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo
Guardias Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero Bárbaros de élite Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja Guardias
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias Bruja
Bárbaros de élite Guardias
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Guardias Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bárbaros de élite Guardias Bruja Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Guardias
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Guardias Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos

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