Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

4 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bruja
Descarga
Lanzafuegos Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo Esqueleto gigante
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Terremoto
Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Veneno
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Bárbaros de élite Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja

Sinergias de Ataque 2 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Bárbaros de élite Bruja
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja
Caballero Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Caballero Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo

Sinergias de Defensa 2 13

Caballero
Lanzafuegos Verdugo Mini P.E.K.K.A Bruja
Lanzafuegos
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bárbaros de élite
Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bruja Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero
Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Verdugo Lanzafuegos Bruja
Mini P.E.K.K.A Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Caballero Megacaballero
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Megacaballero
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Megacaballero
Mini P.E.K.K.A Bárbaros de élite
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Mini P.E.K.K.A Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Mini P.E.K.K.A Caballero Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bárbaros de élite
Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja
Bruja
Megacaballero Caballero Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante
Megacaballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Esqueleto gigante Megacaballero Caballero Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Esqueleto gigante
Verdugo Megacaballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A Bruja Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante
Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante
Verdugo Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Megacaballero
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja
Bárbaros de élite Mini P.E.K.K.A
Megacaballero
Lanzafuegos
Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos
Bruja
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Verdugo
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Bruja Esqueleto gigante
Lanzafuegos Bruja Verdugo
Lanzafuegos Bruja Verdugo Esqueleto gigante Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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