Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Valquiria Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Barril de duendes Princesa
Descarga
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa
Terremoto
Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa Mago eléctrico
Veneno
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Cohete
Bárbaros de élite Valquiria

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Valquiria Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Valquiria Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Valquiria Mago eléctrico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Caballero Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Barril de duendes Princesa Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Espejo Barril de duendes Princesa
Bárbaros de élite
Valquiria Caballero Lanzafuegos
Valquiria
Bárbaros de élite Barril de duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Espejo
Barril de duendes Lanzafuegos Princesa
Barril de duendes
Caballero Valquiria Espejo Lanzafuegos Princesa
Princesa
Caballero Lanzafuegos Espejo Barril de duendes
Mago eléctrico
Caballero Valquiria

Sinergias de Defensa 5 8

Caballero
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Valquiria Espejo Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite
Valquiria
Valquiria
Lanzafuegos Bárbaros de élite Espejo Princesa Mago eléctrico
Espejo
Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Barril de duendes
Princesa
Caballero Lanzafuegos Valquiria Espejo
Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Princesa
Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Princesa
Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Princesa
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Valquiria Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Valquiria Bárbaros de élite Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Caballero Bárbaros de élite Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Valquiria
Caballero Bárbaros de élite Valquiria
Bárbaros de élite Valquiria Mago eléctrico
Bárbaros de élite Caballero Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Bárbaros de élite Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Valquiria
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Valquiria Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Princesa
Lanzafuegos Valquiria Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Princesa
Lanzafuegos
Bárbaros de élite Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos
Bárbaros de élite
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Mago eléctrico Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Caballero Lanzafuegos Valquiria Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bárbaros de élite
Lanzafuegos Bárbaros de élite Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico
Lanzafuegos Princesa Mago eléctrico

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