Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Mago Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Bola de nieve gigante
Montacarneros
Descarga
Lanzafuegos Montacarneros Chispitas
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Chispitas
El Tronco
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Bola de fuego
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros Chispitas
Veneno
Lanzafuegos Mago Chispitas
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Mago Montacarneros Chispitas
Cohete
Bárbaros de élite Mago Montacarneros Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Chispitas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Esqueleto gigante Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

16 Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros

Sinergias de Ataque 2 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Mago Chispitas
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago Rayo Chispitas
Rayo
Montacarneros Esqueleto gigante
Montacarneros
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago
Chispitas
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 1 5

Caballero
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos
Caballero Esqueleto gigante
Bárbaros de élite
Mago
Mago
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Lanzafuegos Mago
Rayo
Montacarneros
Chispitas
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Rayo Caballero Lanzafuegos Mago Montacarneros Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros Chispitas Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos
Rayo Montacarneros Lanzafuegos Mago
Rayo Esqueleto gigante Montacarneros Chispitas
Chispitas Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Lanzafuegos Mago Esqueleto gigante Montacarneros
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Mago Chispitas Lanzafuegos
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Montacarneros
Bárbaros de élite Rayo Montacarneros Chispitas
Mago Chispitas Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Montacarneros
Mago Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Montacarneros
Chispitas Bárbaros de élite Montacarneros
Mago Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Rayo
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Rayo Montacarneros Chispitas
Esqueleto gigante Rayo Caballero Bárbaros de élite Montacarneros Chispitas
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Montacarneros Chispitas
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Chispitas Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Montacarneros
Esqueleto gigante Caballero Bárbaros de élite Chispitas
Esqueleto gigante Rayo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Chispitas
Caballero Bárbaros de élite Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Bárbaros de élite Esqueleto gigante
Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Caballero Mago Montacarneros Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Chispitas Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Rayo
Lanzafuegos Bárbaros de élite Mago Esqueleto gigante Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Rayo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Montacarneros
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Caballero Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Mago Lanzafuegos Chispitas
Lanzafuegos Mago Montacarneros
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Rayo Montacarneros
Lanzafuegos Mago Rayo Montacarneros
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Rayo Caballero Mago Montacarneros Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Caballero Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Lanzafuegos
Rayo Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Rayo Mago
Rayo Chispitas
Rayo
Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Rayo Montacarneros Chispitas
Rayo Mago Montacarneros Chispitas
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Bárbaros de élite Rayo Lanzafuegos Mago Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago
Rayo Bárbaros de élite Chispitas
Rayo Mago Chispitas
Rayo Lanzafuegos Chispitas
Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Mago Rayo Chispitas
Rayo
Rayo Lanzafuegos Mago Montacarneros
Rayo Caballero Lanzafuegos Mago Chispitas
Lanzafuegos Mago Rayo
Rayo Esqueleto gigante Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Chispitas
Lanzafuegos Bárbaros de élite Esqueleto gigante Rayo Chispitas
Lanzafuegos Rayo
Rayo Lanzafuegos Esqueleto gigante Chispitas
Chispitas
Rayo Lanzafuegos Mago Chispitas

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