Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cerdos Reales

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Cerdos Reales Príncipe oscuro Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Cerdos Reales Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Máquina Voladora Cerdos Reales Princesa
Descarga
Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Barril de Bárbaros
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico
El Tronco
Cerdos Reales Príncipe oscuro Princesa
Terremoto
Cerdos Reales
Flechas
Máquina Voladora Cerdos Reales Princesa
Paquete Real
Caballero Máquina Voladora Cerdos Reales Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico
Bola de fuego
Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Princesa Mago eléctrico
Veneno
Máquina Voladora Cerdos Reales Verdugo Princesa Mago eléctrico
Rayo
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Cohete
Cerdos Reales Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Príncipe oscuro Verdugo Princesa

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Princesa Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico Cerdos Reales Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Furia Caballero Princesa Máquina Voladora

Sinergias de Ataque 2 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Verdugo Princesa Máquina Voladora Cerdos Reales Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Cerdos Reales
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico
Furia
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Cerdos Reales Furia Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Princesa
Caballero Cerdos Reales Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Cerdos Reales Furia Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 3 6

Caballero
Verdugo Princesa Mago eléctrico Máquina Voladora
Máquina Voladora
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Cerdos Reales
Furia
Príncipe oscuro
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Verdugo
Caballero Príncipe oscuro
Princesa
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Princesa
Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Mago eléctrico
Princesa
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa
Verdugo Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Mago eléctrico
Verdugo Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Caballero Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Máquina Voladora Verdugo Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Verdugo
Caballero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Máquina Voladora Mago eléctrico
Caballero Príncipe oscuro
Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Mago eléctrico
Príncipe oscuro Caballero Verdugo
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Mago eléctrico Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro
Verdugo Príncipe oscuro
Verdugo Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora
Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Caballero Verdugo Princesa
Máquina Voladora Princesa
Princesa Máquina Voladora
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Princesa
Princesa
Máquina Voladora
Príncipe oscuro Verdugo Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Mago eléctrico Máquina Voladora
Princesa Mago eléctrico
Princesa
Mago eléctrico Máquina Voladora Príncipe oscuro Princesa
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Caballero Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Princesa
Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo
Máquina Voladora Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Verdugo Princesa Mago eléctrico
Máquina Voladora Príncipe oscuro Verdugo Princesa Mago eléctrico

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