Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Globo bombástico Leñador Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Rompemuros Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Hielo Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Leñador

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Leñador Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Leñador Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Leñador Gran Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador
El Tronco
Pandilla de Duendes Rompemuros Leñador
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Rompemuros
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Leñador
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Leñador Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Globo bombástico
Rayo
Caballero Globo bombástico Leñador Gran Minero
Cohete
Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Hielo Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Hielo Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Hielo Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Hielo Veneno Leñador Gran Minero Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Rompemuros Caballero Pandilla de Duendes Hielo

Sinergias de Ataque 5 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Rompemuros Globo bombástico Veneno Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Globo bombástico
Rompemuros
Caballero Globo bombástico
Hielo
Globo bombástico Veneno
Veneno
Caballero Hielo Globo bombástico
Globo bombástico
Caballero Hielo Leñador Pandilla de Duendes Rompemuros Veneno
Leñador
Globo bombástico Caballero
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 4

Caballero
Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Rompemuros
Hielo
Leñador
Veneno
Caballero
Globo bombástico
Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero
Leñador Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Leñador Caballero Hielo
Leñador Caballero Pandilla de Duendes
Veneno Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Veneno
Veneno
Gran Minero Pandilla de Duendes Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Veneno Caballero Hielo Leñador
Pandilla de Duendes Veneno
Leñador Caballero Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Hielo Veneno Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Hielo Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Hielo Veneno Caballero Leñador
Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Veneno Leñador
Gran Minero

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Leñador Caballero
Pandilla de Duendes Leñador Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Leñador Gran Minero
Veneno Pandilla de Duendes Hielo
Pandilla de Duendes Caballero Leñador
Gran Minero Caballero Leñador
Hielo Caballero Veneno
Pandilla de Duendes
Caballero Leñador
Veneno
Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Pandilla de Duendes Caballero Hielo Veneno Leñador Gran Minero
Veneno Hielo Gran Minero

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Hielo
Veneno
Veneno
Caballero Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo
Veneno
Veneno Hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Veneno Leñador
Veneno Caballero
Veneno
Veneno Caballero
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Veneno
Hielo Veneno
Gran Minero
Veneno
Pandilla de Duendes Hielo
Veneno
Hielo
Veneno Caballero Pandilla de Duendes Leñador
Veneno
Veneno
Pandilla de Duendes Hielo Veneno
Veneno
Veneno Hielo

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees