Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Duende Gigante Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Duende Gigante Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Descarga
Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
El Tronco
Pandilla de Duendes Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Veneno
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Rayo
Caballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Cohete
Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Paquete Real Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Paquete Real Dragón Eléctrico Lanzarrocas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Paquete Real Lanzarrocas

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Gigante Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Gigante Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Paquete Real
Gigante
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico
Gigante Caballero Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Gigante Dragón Eléctrico
Duende Gigante
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bandida
Bandida
Pandilla de Duendes Gigante Duende Gigante

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Pandilla de Duendes
Caballero Paquete Real Bandida
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Gigante
Dragón Eléctrico
Caballero Paquete Real Lanzarrocas
Lanzarrocas
Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Duende Gigante
Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Caballero Dragón Eléctrico Duende Gigante
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Paquete Real Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas Bandida
Pandilla de Duendes Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico
Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico Bandida
Lanzarrocas Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Paquete Real Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Paquete Real Caballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Paquete Real Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas Bandida
Paquete Real Bandida Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Paquete Real Bandida Caballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante
Pandilla de Duendes Lanzarrocas Caballero Paquete Real Duende Gigante Bandida
Caballero Pandilla de Duendes Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Paquete Real Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Duende Gigante
Pandilla de Duendes Paquete Real Caballero Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Caballero Paquete Real Duende Gigante
Paquete Real Dragón Eléctrico Caballero Bandida
Pandilla de Duendes Paquete Real Duende Gigante
Caballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante
Paquete Real Lanzarrocas Caballero Pandilla de Duendes Duende Gigante Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Caballero Paquete Real Lanzarrocas Duende Gigante
Lanzarrocas Paquete Real Dragón Eléctrico
Paquete Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Duende Gigante Bandida
Caballero
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Duende Gigante
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Bandida
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Caballero Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Bandida
Bandida
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Lanzarrocas
Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Bandida
Dragón Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzarrocas
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Lanzarrocas Duende Gigante Bandida
Dragón Eléctrico Lanzarrocas

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