Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

¡Tu mazo está bien!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago eléctrico Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Mago eléctrico Fénix

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Gigante Fénix

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Bola de nieve gigante
Guardias Ejército de esqueletos
Descarga
Guardias Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
El Tronco
Guardias Ejército de esqueletos
Terremoto
Guardias Ejército de esqueletos
Flechas
Guardias Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Bola de fuego
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix
Rayo
Caballero Mago eléctrico Fénix
Cohete
Fénix

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Veneno El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Fénix Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Guardias Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Gigante
Veneno Guardias El Tronco Mago eléctrico
Guardias
Gigante El Tronco
Ejército de esqueletos
Veneno
Gigante Caballero El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Guardias Veneno
Mago eléctrico
Caballero Gigante
Fénix

Sinergias de Defensa 1 13

Caballero
Mago eléctrico Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Fénix
Gigante
Guardias
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
El Tronco
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Fénix
Caballero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Guardias Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Veneno El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Veneno Fénix
Veneno El Tronco Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Fénix
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix
Guardias Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco
Veneno Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Caballero Guardias El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Caballero Ejército de esqueletos Veneno Mago eléctrico
Caballero Guardias Ejército de esqueletos El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco Caballero Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Caballero Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Caballero El Tronco Fénix
Guardias Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Mago eléctrico Fénix
Caballero Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Veneno Mago eléctrico
Guardias Ejército de esqueletos Caballero Mago eléctrico Fénix
Caballero Ejército de esqueletos Fénix
Mago eléctrico Caballero Ejército de esqueletos Veneno El Tronco Fénix
Guardias Ejército de esqueletos Fénix
Caballero Guardias Fénix
Ejército de esqueletos Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico Fénix
Ejército de esqueletos Caballero Guardias
Ejército de esqueletos
Guardias Ejército de esqueletos Mago eléctrico Fénix Caballero Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico Fénix

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Caballero Guardias El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Caballero Guardias Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Guardias Veneno Mago eléctrico
Veneno Caballero El Tronco Mago eléctrico
Veneno
Veneno Caballero El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno
El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico Guardias Veneno
Veneno El Tronco
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco
Mago eléctrico Guardias Ejército de esqueletos
Veneno Mago eléctrico
El Tronco
Veneno Caballero Mago eléctrico
El Tronco Veneno
Veneno
Guardias Veneno El Tronco Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico
Veneno El Tronco Mago eléctrico

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