Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Princesa Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Verdugo Princesa Bruja nocturna

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Princesa Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Princesa Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Rayo
Caballero Verdugo Bruja nocturna
Cohete
Montapuercos Verdugo Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Furia Verdugo Princesa Bruja nocturna

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Montapuercos Bruja nocturna Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 7 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Princesa
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Furia Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Furia
Montapuercos Bruja nocturna
Verdugo
Caballero Montapuercos
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos
Bruja nocturna
Caballero Furia

Sinergias de Defensa 4 5

Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Bruja nocturna
Montapuercos
Furia
Verdugo
Caballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Duende lanzadardos Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Pandilla de Duendes Verdugo Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Princesa Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Bruja nocturna
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Caballero Princesa Bruja nocturna
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo
Pandilla de Duendes Caballero
Pandilla de Duendes Caballero Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Bruja nocturna
Caballero
Caballero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Verdugo Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Verdugo Bruja nocturna
Verdugo Duende lanzadardos Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos
Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Caballero Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Caballero Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Bruja nocturna
Princesa
Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos
Bruja nocturna
Duende lanzadardos Bruja nocturna
Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa Bruja nocturna
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos

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