Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias
Terremoto
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Guardias
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Arquero Mágico
Rayo
Caballero Torre Infernal Arquero Mágico
Cohete
Montapuercos Torre Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Montapuercos Arquero Mágico Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Guardias

Sinergias de Ataque 5 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos
Bola de fuego
Montapuercos Caballero El Tronco Arquero Mágico
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal
Guardias
Montapuercos El Tronco
El Tronco
Montapuercos Caballero Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 7 9

Caballero
Pandilla de Duendes Torre Infernal Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Guardias El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco Caballero Torre Infernal
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Bola de fuego
Guardias
Torre Infernal Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
El Tronco
Bola de fuego Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Guardias Arquero Mágico
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Torre Infernal
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco Arquero Mágico
El Tronco Caballero Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bola de fuego Torre Infernal
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Torre Infernal El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Bola de fuego Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bola de fuego Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Guardias El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Torre Infernal Guardias
Bola de fuego Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Guardias Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Guardias El Tronco
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego El Tronco
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego
El Tronco
Bola de fuego El Tronco
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico
El Tronco Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Bola de fuego Guardias El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego El Tronco Arquero Mágico
Bola de fuego

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees