Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Descarga
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
El Tronco
Pandilla de Duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Rayo
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Gigante Eléctrico Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 5 12

Caballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Caballero Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Gigante Eléctrico
Tornado Dragón Infernal
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Arquero Mágico
Caballero Tornado Pandilla de Duendes Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Caballero Mago eléctrico Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Dragón Infernal Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico
Tornado Mago eléctrico Dragón Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Bola de fuego Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Dragón Infernal
Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Dragón Infernal
Dragón Infernal Caballero
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Mago eléctrico Caballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Mago eléctrico Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante Eléctrico Tornado Arquero Mágico
Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego
Tornado Gigante Eléctrico Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico
Mago eléctrico Bola de fuego Gigante Eléctrico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Gigante Eléctrico Mago eléctrico Arquero Mágico

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