Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bruja nocturna
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Princesa Bruja nocturna
Descarga
Pandilla de Duendes Princesa Bruja nocturna
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
El Tronco
Pandilla de Duendes Princesa
Terremoto
Pandilla de Duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Princesa Bruja nocturna
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Veneno
Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Rayo
Caballero Arquero Mágico Bruja nocturna
Cohete
Arquero Mágico Bruja nocturna

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado Princesa Bruja nocturna Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa
Bola de fuego
Tornado Caballero Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Princesa Bruja nocturna Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Tornado Caballero Bola de fuego Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Tornado Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna

Sinergias de Defensa 5 13

Caballero
Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Pandilla de Duendes
Caballero Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Tornado Caballero Princesa Megacaballero
Tornado
Bola de fuego Arquero Mágico Caballero Princesa Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Megacaballero
Arquero Mágico
Caballero Tornado Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Bruja nocturna
Caballero Arquero Mágico Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Megacaballero Caballero Bruja nocturna
Bruja nocturna Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Tornado Princesa Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bruja nocturna Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Bola de fuego Megacaballero Pandilla de Duendes Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Tornado Caballero Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Tornado
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja nocturna

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Caballero Pandilla de Duendes Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Bruja nocturna
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Tornado Arquero Mágico Bruja nocturna
Megacaballero Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Caballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Bruja nocturna
Caballero Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Caballero Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Princesa Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego Princesa Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Bruja nocturna
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa
Tornado
Bola de fuego
Tornado Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Tornado Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja nocturna
Bola de fuego Arquero Mágico Bruja nocturna Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bola de fuego Princesa Arquero Mágico Bruja nocturna
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado
Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico
Bola de fuego Tornado Princesa Arquero Mágico Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero

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