Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Mago Bruja

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Descarga
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
El Tronco
Pandilla de Duendes Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Flechas
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Bruja
Veneno
Pandilla de Duendes Mago Bruja
Rayo
Caballero Mago Príncipe oscuro Bruja
Cohete
Mago Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Mago Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Príncipe oscuro Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Mago Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego

Sinergias de Ataque 4 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Príncipe oscuro
Barril de duendes Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Barril de duendes Bruja

Sinergias de Defensa 1 10

Caballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Príncipe oscuro
Bola de fuego
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Mago
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bruja
Caballero Príncipe oscuro Megacaballero
Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego Mago
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Bruja Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Bola de fuego
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Pandilla de Duendes Bruja
Pandilla de Duendes Príncipe oscuro Caballero Bola de fuego Bruja
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro
Megacaballero Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Príncipe oscuro Bruja
Megacaballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bola de fuego Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Megacaballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero
Bola de fuego
Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja
Mago Bruja
Bola de fuego Mago
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego
Caballero Bola de fuego Mago Príncipe oscuro
Bola de fuego Mago
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja Megacaballero
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Mago Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Bola de fuego Mago
Pandilla de Duendes Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Mago Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Mago Príncipe oscuro Megacaballero
Bola de fuego Mago
Bola de fuego
Príncipe oscuro Megacaballero
Pandilla de Duendes Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Megacaballero
Bola de fuego Mago Megacaballero

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