Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Montacarneros Goblinstein

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Rayo
Caballero Montacarneros Goblinstein
Cohete
Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Goblinstein

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Montacarneros
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos Montacarneros
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Caballero Montacarneros
Montacarneros
Caballero Lanzafuegos Barril de duendes El Tronco
Goblinstein

Sinergias de Defensa 3 8

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Montacarneros
El Tronco
Goblinstein

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros Caballero
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos El Tronco Lanzafuegos
Montacarneros Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montacarneros
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Ejército de esqueletos Pandilla de Duendes El Tronco Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco Montacarneros
El Tronco Caballero Lanzafuegos Montacarneros
Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero El Tronco Montacarneros
Caballero Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Montacarneros
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Montacarneros
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Montacarneros
Caballero Ejército de esqueletos
Caballero Lanzafuegos Ejército de esqueletos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Caballero
Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos Caballero Pandilla de Duendes Montacarneros
Lanzafuegos Ejército de esqueletos
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
El Tronco Lanzafuegos Montacarneros
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Montacarneros
El Tronco Montacarneros
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos
El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Ejército de esqueletos
Lanzafuegos Montacarneros
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos

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