Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago P.E.K.K.A Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Sanadora P.E.K.K.A

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago de hielo
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago Barril de duendes P.E.K.K.A Mago de hielo
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago Barril de duendes Mago de hielo
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago Mago de hielo
Rayo
Caballero Sanadora Mago Mago de hielo
Cohete
Sanadora Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Barril de duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo Sanadora Mago P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago Mago de hielo
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Barril de duendes P.E.K.K.A
Sanadora
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Mago de hielo
Mago
Caballero P.E.K.K.A
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Barril de duendes Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Sanadora Barril de duendes P.E.K.K.A

Sinergias de Defensa 3 12

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Sanadora P.E.K.K.A Mago de hielo
Sanadora
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Mago
Caballero P.E.K.K.A Mago de hielo
Barril de duendes
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago de hielo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago de hielo
Pandilla de Duendes Mago de hielo Caballero Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Sanadora Mago Mago de hielo
Mago Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A
Mago Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago Mago de hielo
Mago Caballero Lanzafuegos Sanadora Mago de hielo
P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mago Caballero Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Sanadora P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Sanadora Mago
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Sanadora
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Sanadora
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago de hielo
Pandilla de Duendes P.E.K.K.A Caballero Sanadora Mago de hielo
P.E.K.K.A Caballero Sanadora
P.E.K.K.A Caballero Lanzafuegos
P.E.K.K.A Pandilla de Duendes
P.E.K.K.A Caballero
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Mago
Mago Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Sanadora P.E.K.K.A
Lanzafuegos Sanadora Mago P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago de hielo
Caballero Lanzafuegos
Mago Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero Mago
Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Mago
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Lanzafuegos Mago
Mago
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Mago Mago de hielo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos
P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mago

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