Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Rayo
Caballero Torre bombardera
Cohete
Torre bombardera Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Gigante Eléctrico Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera Montapuercos Gigante Eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 6 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Megacaballero
Torre bombardera
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Gigante Eléctrico
El Tronco
Montapuercos Caballero Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Montapuercos El Tronco

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Montapuercos
Gigante Eléctrico
El Tronco
Lanzafuegos Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero Caballero
Torre bombardera Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Torre bombardera Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera
Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Torre bombardera
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes El Tronco
Torre bombardera Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera Megacaballero
Torre bombardera Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Torre bombardera Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Torre bombardera El Tronco Caballero Lanzafuegos Megacaballero
Torre bombardera
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Torre bombardera
Pandilla de Duendes Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero Torre bombardera
Megacaballero Gigante Eléctrico El Tronco
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Torre bombardera
Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Torre bombardera El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos Torre bombardera Gigante Eléctrico El Tronco
Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Caballero El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
El Tronco Megacaballero
El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Megacaballero
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero

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