Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Gigante Eléctrico Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos Gigante Eléctrico Minero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Gigante Eléctrico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos Minero
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Montapuercos Minero
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Torre Infernal
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Minero
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Torre Infernal
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Rayo
Caballero Torre Infernal
Cohete
Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Gigante Eléctrico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Torre Infernal Gigante Eléctrico Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero Montapuercos Torre Infernal Gigante Eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos

Sinergias de Ataque 9 5

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Montapuercos Minero
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Minero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Caballero Minero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Caballero

Sinergias de Defensa 5 7

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes
Caballero Torre Infernal Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Torre Infernal
Duende lanzadardos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal Minero
Montapuercos
Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Torre Infernal Caballero Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Minero
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos Caballero Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Torre Infernal Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Torre Infernal Pandilla de Duendes Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Torre Infernal
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Minero
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Pandilla de Duendes Caballero Torre Infernal
Torre Infernal Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Torre Infernal Caballero
Caballero Lanzafuegos Torre Infernal
Torre Infernal Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Caballero Duende lanzadardos Torre Infernal
Gigante Eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Torre Infernal
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Pandilla de Duendes Torre Infernal Gigante Eléctrico Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Torre Infernal Gigante Eléctrico
Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Duende lanzadardos Minero
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Gigante Eléctrico Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Minero Caballero Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Caballero Lanzafuegos Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Minero
Lanzafuegos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Minero Duende lanzadardos
Minero
Minero Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico
Duende lanzadardos Minero
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Minero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Gigante Eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos
Lanzafuegos Duende lanzadardos Gigante Eléctrico Minero
Lanzafuegos Duende lanzadardos

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