Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Montapuercos Barril de Bárbaros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Montapuercos
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Montapuercos
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago eléctrico
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Tornado

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Barril de Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Montapuercos Mago eléctrico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Barril de Bárbaros Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 7 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Montapuercos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Lanzafuegos
Lanzafuegos
Caballero Montapuercos Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Montapuercos Tornado
Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Montapuercos Barril de Bárbaros
Mago eléctrico
Caballero Bola de fuego Montapuercos

Sinergias de Defensa 5 13

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de Bárbaros Tornado Caballero Mago eléctrico
Montapuercos
Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Tornado
Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado Caballero Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Lanzafuegos Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Tornado
Caballero Pandilla de Duendes Tornado Lanzafuegos Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Tornado Pandilla de Duendes Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Barril de Bárbaros Tornado Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Pandilla de Duendes Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes
Lanzafuegos Bola de fuego Pandilla de Duendes Tornado Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Bola de fuego Mago eléctrico
Caballero
Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Pandilla de Duendes
Caballero
Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Caballero Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Lanzafuegos Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Pandilla de Duendes Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Caballero Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado
Caballero Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Tornado
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Tornado Bola de fuego Barril de Bárbaros
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Lanzafuegos Barril de Bárbaros Tornado
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Lanzafuegos Bola de fuego Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Lanzafuegos Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Barril de Bárbaros
Bola de fuego Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Tornado Mago eléctrico
Lanzafuegos Bola de fuego Barril de Bárbaros Tornado Mago eléctrico
Bola de fuego Lanzafuegos

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