Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Verdugo Rey Esqueleto
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Rey Esqueleto
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Barril de duendes Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo Rey Esqueleto
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Rayo
Caballero Mini P.E.K.K.A Verdugo Rey Esqueleto
Cohete
Verdugo Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Guardias Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes

Sinergias de Ataque 5 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Barril de duendes Verdugo
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Barril de duendes
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Guardias
Barril de duendes
Verdugo
Caballero
Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Defensa 3 9

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Verdugo
Barril de duendes
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Verdugo
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Rey Esqueleto

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Caballero Verdugo
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias Verdugo Caballero Lanzafuegos Rey Esqueleto
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Verdugo Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Rey Esqueleto
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Rey Esqueleto
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Verdugo
Verdugo Caballero Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias Caballero
Mini P.E.K.K.A Caballero
Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Mini P.E.K.K.A Guardias
Guardias
Mini P.E.K.K.A Caballero Pandilla de Duendes Guardias Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo Rey Esqueleto
Verdugo Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Guardias
Verdugo Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Mini P.E.K.K.A Guardias
Lanzafuegos Caballero
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Guardias
Mini P.E.K.K.A
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Verdugo
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mini P.E.K.K.A Verdugo
Lanzafuegos Verdugo Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Rey Esqueleto
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos Verdugo
Lanzafuegos

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