Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Gigante Noble Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Gigante Noble Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes Guardias
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Príncipe
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
Rayo
Caballero Príncipe
Cohete
Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos El Tronco Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Príncipe Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe Gigante Noble Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 El Tronco Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Gigante Noble Príncipe
Lanzafuegos
Caballero Gigante Noble Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Lanzafuegos Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Guardias
Gigante Noble El Tronco
Príncipe
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Gigante Noble Guardias Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Lanzafuegos El Tronco

Sinergias de Defensa 4 11

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
Lanzafuegos
Caballero El Tronco Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Gigante Noble
Guardias
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Príncipe
El Tronco Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias
El Tronco
Lanzafuegos Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero Caballero
Príncipe Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes El Tronco Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias El Tronco
Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Príncipe El Tronco Megacaballero
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
El Tronco Caballero Lanzafuegos Guardias Megacaballero
Príncipe
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Príncipe
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero Caballero El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe Caballero
Megacaballero Caballero Príncipe
Megacaballero Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Príncipe El Tronco
Príncipe Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Megacaballero Lanzafuegos El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Caballero Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Caballero Lanzafuegos Guardias Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Lanzafuegos El Tronco
El Tronco Lanzafuegos
El Tronco Lanzafuegos
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Lanzafuegos Caballero Príncipe El Tronco
Lanzafuegos
Caballero Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe El Tronco
El Tronco
Lanzafuegos El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Príncipe El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias
El Tronco Megacaballero
Lanzafuegos
Príncipe Megacaballero
Lanzafuegos El Tronco
Pandilla de Duendes Guardias Príncipe
Lanzafuegos
El Tronco
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
El Tronco Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Guardias El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Príncipe El Tronco Megacaballero
Príncipe
Lanzafuegos Megacaballero

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