Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Pandilla de Duendes Bandida
Bola de nieve gigante
Pandilla de Duendes
Descarga
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Barril de Bárbaros
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida
Terremoto
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Flechas
Pandilla de Duendes Lanzafuegos
Paquete Real
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Veneno
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Rayo
Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Cohete
Mago

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Mago

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Mago Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Mago Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void Bandida Mago eléctrico Mago Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Void

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Mago
Caballero Bandida Megacaballero
Void
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 3 13

Caballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico Mago
Pandilla de Duendes
Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico
Lanzafuegos
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago
Caballero Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Void
Bandida
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Megacaballero
Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Lanzafuegos Mago Void Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Void Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Void
Void Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes
Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Megacaballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico
Mago Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Mago Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida Mago eléctrico Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Megacaballero
Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero Caballero Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Bandida Mago eléctrico
Caballero Pandilla de Duendes Bandida Megacaballero
Lanzafuegos Mago Pandilla de Duendes Mago eléctrico
Pandilla de Duendes Caballero Void Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Caballero
Void Mago eléctrico Megacaballero Caballero Lanzafuegos Bandida
Pandilla de Duendes
Megacaballero Caballero
Megacaballero Void Mago eléctrico
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Mago Bandida
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Mago eléctrico Caballero Lanzafuegos
Megacaballero Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Void Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Void Bandida Mago eléctrico
Void Bandida
Caballero Lanzafuegos Void
Mago Lanzafuegos Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Lanzafuegos Mago
Void Lanzafuegos Mago Bandida
Pandilla de Duendes Void Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Caballero Mago Bandida Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Mago
Caballero Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos Void Bandida
Lanzafuegos
Lanzafuegos Mago Bandida
Lanzafuegos Mago Bandida Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Megacaballero
Void Megacaballero
Mago Void
Void
Void
Lanzafuegos Mago Megacaballero
Lanzafuegos Void Mago Bandida Mago eléctrico
Void Mago Bandida Megacaballero
Void Lanzafuegos Bandida
Lanzafuegos Mago Void Mago eléctrico
Mago eléctrico Lanzafuegos Mago Void
Void
Void Mago Bandida Megacaballero
Void Lanzafuegos Mago eléctrico
Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Mago eléctrico Pandilla de Duendes Void Bandida
Lanzafuegos Mago Mago eléctrico
Void Caballero Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago
Void
Lanzafuegos Megacaballero
Pandilla de Duendes Lanzafuegos Mago eléctrico
Lanzafuegos Void Mago eléctrico
Void Lanzafuegos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Lanzafuegos Mago Void Megacaballero
Void

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